2014年4月10日木曜日

鹵獲(ろかく)システム



大型アップデートで予定されてる鹵獲(ろかく)システム。

これ、ややこしくならないですか?心配です。
同軍戦がややこしかった様に、このシステムもややこしいと思うんです。
私の場合、遠くの敵を認識する時に、そのシルエットで敵味方を認識してるので
上の画像のようにド派手な盾や独自カラーリングにしたところで、ややこしさの解消にはならない気がします。

このややこしさを利用して
開幕直後の本拠点凸やネズミ凸には敵機体を使うってのが流行りそう。

ややこしい=面白いゲーム性になるのか
ややこしい=ストレスになるのか


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